Catch Ball - egy labdafogó és matematika egyben
Kód: 1327306Související produkty
Detailní popis produktu
A labdafogó edzi a koordinációt, a matematikát és a szociális viselkedést. Szórakoztató módon tanulhatják meg a gyerekek az összeadást és a kivonást. És még mindig mozognak a gyerekek, és tanulják a fogást.
- A szem-kéz koordináció, a matematika, a szociális viselkedés, a kézügyesség, a tapintás és a tapintás gyakorlása
- Különböző keménységi fokozatok a szelepen keresztül történő légszabályozásnak köszönhetően
- Vízben is használható
- Motoros labda, reflex labda, játéklabda
Kapd el a labdát is madepuha vinilből készült színes hegyekkel.Minden tippnek van egy számaamely lehetővé teszi a játék variálását.
Anyagának köszönhetően a Catch labda vizes játékokra is alkalmas, sima felületének köszönhetően pedig játék után könnyen megszárítható.
A szelep segítségével tökéletesen szabályozható a felfúvódás és optimálisan beállítható a keménység mértéke.
Catch Ball nagyon jó móka! A labdafogás nemcsak a látást és a szem-kéz koordinációt, hanem a matematikai készségeket, a memóriát és különösen a csoportban való szociális viselkedést is sokoldalúan és játékosan gyakorolja.
- Anyaga: Műanyag
- Átmérő: 30 cm
Hogyan kell játszani a Catch Ball-lal
A fogó labda hat "tüskéje" mindegyike más-más színű és számozott hegyű.
A labdát oda-vissza dobják a játékosok között, és egy kézzel elkapják a levegőből. Egy játékos az egyik színes tüskénél megragadja a labdát. A rajta lévő pontszámot hozzáadják vagy levonják - attól függően, hogy miben állapodtak meg korábban.
Szabályok: Minden játékos felelős a saját pontjaiért. A koncentrációt, a memóriát és a számtant edzi. A játékmester csak arra ügyel, hogy ne lehessen csalni. Emellett elősegíti a csoportban a méltányosságot és az igazságosságot.
Példák a játékokra:
1. A játékosoknak egymással szemben kell állniuk: felnőttek 6-10 méterés kisebb gyerekek3 méter külön-külön.
2. Fogd el a labdát, hogy a tüske által tartott éslassan dobja az ívbehogy az ellenfélnek elegendő ideje és lehetősége legyen a labda elkapására.
3. Haa ellenfél helyesen kapja el a labdát, ésb ellenfél nem kapja el, B elveszít egy pontot.
4. Ha az A ellenfél túl rövidre, túl balra, túl jobbra vagy túl magasra dobja a korongotátdobja B ellenfele feje felett, A elveszít egy pontot.
5. Gyorsan pörgő labdák nem engedélyezettek. Csak akkor, ha a játékosok előzetesen megállapodtak.
6. A pontokat aszerint kapják, hogy a labda milyen számot kapott a tüskén. Vagy a számot levonják. Ez az elfogadott játéktól függ.
- Kék = 1 pont
- Narancssárga = 2 pont
- Zöld = 3 pont
- Piros = 4 pont
- Sárga = 0 pont
- A játék két különböző szabálya érvényesülhet. Alkalmazható a sárga tippekre - Egy normál összeadás vagy kivonás játékban 0 pontnak számít
- Egy előrehaladott játékban az elkapó pontszáma "visszaáll"
- A játékos megduplázhatja a dobott pontokat bármely dobásnál
- A dobás előtt az ellenfél bejelenti, hogy milyen színt fog elkapni. Ppélda: ha egy játékos "pirosat" hív és egyszerre elkapja a pirosat, akkor a dobás eredménye dupla pont lesz -négytől nyolcig
- Ha a játék haladó, a célpontszámot pontosan el kell érni. Ha 31 pontod van, csak akkor nyerheted meg a játékot, ha egy pontot szerzel. A játékosnak tehát a végén el kell kapnia az egy pont értékű kék tüskét;Bármilyen más tüske elkapása a kerék elvesztését jelentheti. Vagy egy pontszám hozzáadását vagy levonását.
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.
Buďte první, kdo napíše příspěvek k této položce.